重庆动(dòng)画公司(sī)和3D网络靶场的场景建(jiàn)筑
一、系(xì)统概述
1、建(jiàn)设目标
利(lì)用应用场(chǎng)景仿真系统(tǒng),以可伸缩的大(dà)规模网络(luò)仿真和攻防技术测(cè)试(shì)为研究目标,通过(guò)网络(luò)仿真、量化(huà)分析、可视化展示(shì)等技术(shù),建立(lì)具有(yǒu)一定规模化虚拟节点的网络试(shì)验环境,直观呈(chéng)现(xiàn)场区各个靶场模式的比赛结果,重(chóng)庆3D动画公司用户通(tōng)过三(sān)维可视化平台了解靶场实时(shí)情况,为实现(xiàn)富(fù)有战略性、前沿(yán)性、产业性、开放性和可(kě)落地(dì)的网络靶场。
2、三维建模
本项目(mù)采用(yòng)科幻(huàn)风(fēng)格对太空宇宙(zhòu)战(zhàn)舰及(jí)靶场攻击状态进行还原。
对大场景宇宙进行三维虚拟制作,用户(hù)可自行选(xuǎn)择环游视角(jiǎo),对场景进行放(fàng)大缩小平(píng)移等操(cāo)作。
3、虚拟仿真
通过三维建模的(de)方式,采用精(jīng)细与简略结(jié)合的方式对宇宙(zhòu)及各靶场进行线上(shàng)虚拟还原,包括周(zhōu)边(biān)环境(jìng)以及靶场攻(gōng)击时宇宙战舰及关卡(kǎ)星球攻(gōng)击效果(guǒ)实时同步。
二、系统架构设(shè)计
三、系统功能模块
1. 登(dēng)录页面(miàn)
2. 攻击(jī)模式选择(zé)
3. CTF模式功能
4. 模型(xíng)建设
主要模型:
外(wài)太空场(chǎng)景
宇宙战舰
30颗不同样式星(xīng)球
5. 重庆3D动画制作(zuò)展(zhǎn)示
1)CTF攻击(jī)
宇宙战舰攻击效果:向被攻击方发(fā)出(chū)激光射线(xiàn)
首攻效果展示:关(guān)卡星球发亮爆(bào)炸变(biàn)灰5秒(miǎo)后(hòu)恢复原状,弹(dàn)出二维弹窗(chuāng)祝贺首功完成(chéng)队伍
正常攻(gōng)破关(guān)卡效果:星(xīng)球闪烁变(biàn)灰5秒后恢复原状(zhuàng),开启下一关卡
满分攻破关卡效果:星(xīng)球爆炸变黑不恢复原状
终(zhōng)极关卡:星球(qiú)模型比普通关卡(kǎ)星球模型大,攻破后爆炸,弹出弹窗比赛结束
2)CFS对(duì)抗(kàng)
与CTF竞(jìng)赛类似(sì),将被攻击星球关卡模型变为主机(jī)FLAG展示。
3)AWD混(hún)战
攻击攻破效果:队伍内一架宇宙战(zhàn)舰发生爆炸坠落出(chū)镜(jìng)头消失
比赛(sài)结束:当仅剩一队宇(yǔ)宙战舰(jiàn)时,该队战(zhàn)舰(jiàn)闪烁,弹出(chū)二维弹窗祝贺获胜队伍及比赛结束信息。
该(gāi)场景内无星球
6. 场景功能
1)三(sān)维(wéi)模型
可对(duì)模型进(jìn)行放(fàng)大、缩小、平移、旋转等操(cāo)作
点击具(jù)体模型可对场景进行镜头切换
2)二维图表
参赛人数、比(bǐ)赛时(shí)间统计(jì)重庆(qìng)动画公司的展示
队(duì)伍攻破战(zhàn)况图表展(zhǎn)示
首攻队(duì)伍(wǔ)图表展示

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