3D游戏角色动画——Elaina(全流程(chéng)人物建模)
一、任务要求:
要求(qiú)把自选一个游戏(xì)人物+动物模型做一个完整的(de)展示动画视频。具体要求包括:
给出游戏人物+动物(wù)模型的背景资料、设(shè)计(jì)思路,给(gěi)出(chū)模型设计、道具设计和(hé)动(dòng)作设计等前期(qī)设计文档。
以给出游戏人物+动物的基础模型或者图片,进行完(wán)整(zhěng)的模型重建过程。
对游戏人物+动物模型做出(chū)特效、头部、盔(kuī)甲、服装(zhuāng)、武器等方面修改。
要求对游戏人物+动物模型设定一(yī)组新的完整动作,其他请结合创意修改(gǎi)。
根据角色设计输出人物和动物模型(xíng)的渲染动(dòng)画,在片头中包括姓名/学号,片尾动作制作中间资料(liào)的(de)展示(shì)。
二、结果(guǒ)形式:
1、1分钟(zhōng)的角色动画视频文件。
2、大作业报告:主要制作(zuò)中间结果,重庆动画制作主要制作步骤。
3、上机正常运行(háng)。
三、成绩考核:
评分按任务项具(jù)体要求的基本(běn)要(yào)求为标(biāo)准,总(zǒng)分100分(fèn),总(zǒng)成(chéng)绩折合以(yǐ)百级制成绩计。
要求同学们独立完成,发现抄袭的,经查实后(hòu)以0分计
一、中(zhōng)间过程:
1.Zubsh:
建高(gāo)模等模(mó)型基本(běn)在Zbush中建(jiàn)模。
2.Maya:
导入到maya当中,处理低模,给(gěi)模型绑(bǎng)定骨骼制作走路动画等均在Maya中进行。
3.RizomUV:
分UV主要(yào)在Rizom中进行。
4. Marmoset:
Marmoset中进行高低模的法线贴图烘焙
5. Substance 3D Painter:
SP中进(jìn)行AO贴(tiē)图(tú)的烘培,以及颜色(sè)等(děng)材质的制作
6.Unity3D渲染:
U3D中(zhōng)将模型(xíng)与材质进(jìn)行整(zhěng)理(lǐ),使用了卡通材(cái)质的(de)Shader,会有描(miáo)边效果。然后在(zài)U3D中制作(zuò)摄像(xiàng)机动画,最后重庆(qìng)影(yǐng)视(shì)公司(sī)渲(xuàn)染。
7. Marmoset渲染:
Marmoset中(zhōng)调节参数以及材质,最后渲染(rǎn)成视频。
二、主要制作步骤:
1.(高(gāo)低(dī)模)Zbush当中主要是使用笔刷进行建模,主要有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻以(yǐ)及绘制头发等笔刷。雕(diāo)刻笔刷进(jìn)行高模的细节(jiē)雕刻。
2.(低模整理)导入到Maya当中(zhōng),进行文件(jiàn)的整理,模型的分组,与软件导(dǎo)出格式后模型(xíng)的修(xiū)正。
3.(分UV)在RizomUV当中进行UV的剪切与展开。
4.(烘培法线贴图)Marmoset中(zhōng)进行高低模的法线贴图烘焙
5.(贴(tiē)图制(zhì)作)Substance 3D Painter中烘焙AO光照贴(tiē)图(tú),制作(zuò)材质颜色等贴图(tú)。
6.(骨骼创(chuàng)建)mixamo网(wǎng)站(zhàn)中快速(sù)创建裸体(tǐ)骨骼,在(zài)Maya使用插(chā)件ngskintools与(yǔ)mixamo当中的骨(gǔ)骼进行匹配,创建(jiàn)控制器FK。
7.(蒙(méng)皮绘制(zhì))将衣服与骨骼绑定蒙皮,使用重庆3D动画制作(zuò)公司(sī)的绘(huì)制蒙皮(pí)工具进行不断的调整,使得得(dé)到(dào)一个好(hǎo)的效(xiào)果。
8.(动画制作)在这(zhè)里没(méi)有(yǒu)使用复杂的动作库(kù),我只使用了(le)ADV工具中的走路动画,将FK转化为IK进行动画的调整(zhěng),最后烘焙动(dòng)画。
9.(Unity3D渲染)使用(yòng)Unity进行渲染,这里我的人物为(wéi)动(dòng)漫人物,所(suǒ)以(yǐ)我使用了卡通(tōng)的(de)Shader会有描边效果,创建(jiàn)摄像机动(dòng)画(huà),最后渲染。
10.(Marmoset渲染)使用(yòng)Marmoset进(jìn)行渲染,这里(lǐ)我是想得到(dào)一个比较真实(shí)的效果,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)又放到Marmoset中(zhōng)创建(jiàn)灯光等调整,进(jìn)行渲染。

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