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    1. SpeedTree是 Unity 的 3D 植被建模工(gōng)具包


      广受世界各地的游戏(xì)和 VFX 艺术家所信任,是让环境显(xiǎn)得栩栩如生的利器。

      软(ruǎn)件(jiàn)具备程序(xù)化建模功能(néng)、灵(líng)活的美术工具、不停更新的资产(chǎn)库(kù),且支持摄影测量(liàng)技术,其作用在于忠实(shí)还(hái)原扫(sǎo)面文件所有的美感和真实性、生成(chéng)高性能模型。

      SpeedTree 团队在(zài) GDC 现场(chǎng)与大(dà)家分享(xiǎng)了 SpeedTree9 的最新功能(néng),演示如何为(wéi)各类环境快速(sù)添加自然、重庆影(yǐng)视制作有生命般(bān)的植被。

      让(ràng)角色栩(xǔ)栩如生:Ziva Dynamics

      制作高清、逼真的人类(lèi)、生物和动物对最出色的艺术(shù)家来说也是一项挑战。而Ziva凭借(jiè)着非凡(fán)的技术,正(zhèng)在铺筑着可扩展和易使用的工作(zuò)流程(chéng),为逼真的角色创作铺平道路(lù)。


      Ziva 团(tuán)队对复杂的解剖学模拟和实时美术工具有着深厚的专业知识(shí)和(hé)理解,他们也出现在(zài)了 GDC 的(de)现(xiàn)场,并分享了重庆影视制(zhì)作技术怎样在消费级硬(yìng)件(jiàn)上(shàng)实时驱动任意尺寸的模型变形。

      Ziva 和 Unity 正在合作规划(huá)开(kāi)发路线,着重(chóng)普(pǔ)及可负担(dān)、可扩(kuò)展(zhǎn)的实(shí)时(shí) 3D 人脸技术,让数字(zì)角色的表演无需昂(áng)贵的 HMC(头(tóu)戴摄像(xiàng)机)或体(tǐ)积捕捉(zhuō)设备即可完成。Ziva 与 Unity 合作开发的ZivaRT亮(liàng)相 GDC 2022,其(qí)主(zhǔ)要功能(néng)是借助(zhù)预设或用户控(kòng)制的动(dòng)画来(lái)完善 3D 面部模型(xíng),且(qiě)支持用 iphoness 直接输入动画(huà)。


      艺术家们(men)的协(xié)作利器:SyncSketch

      对于游戏开发和美(měi)术外包来说,重庆(qìng)影视制作可以 360 度全(quán)方位地查看(kàn)和审查任意模型、环境或 3D 资产的能力(lì)意义非凡。SyncSketch是一款网页协作平台,可提供一个忠(zhōng)实还原作品的实(shí)时审查环境。

      在全球最大的 8 家 3A 级游戏(xì)工作室中,有 6 家使用了 SyncSketch 进行图像审(shěn)查,从全(quán)球各地实时(shí)交流,创意协作只需(xū)一条 URL 即(jí)可(kě)进行(háng)。

      团队可使用 3D Model Viewer 模型查看器直接在 SyncSketch 中查看静态或动态的 3D 资产,包括着色器、纹理及(jí) UV 贴图(tú)。用户可(kě)以轻(qīng)松地旋转 3D 模型(xíng)、改变光照条件、添加重庆影视制作(zuò)注释,并实(shí)时分(fèn)享反馈。

      SyncSketch 的联合创(chuàng)始人 Bernhard Haux 也出席了 GDC 2022,并分享了软件关键功能和工(gōng)具的演(yǎn)示,包括全新的 3D Model Viewer。


      用于游戏动画和动作捕捉的虚拟(nǐ)制(zhì)作工具

      Unity 的虚拟制(zhì)片技术工(gōng)具套不仅适用于电影和广播节目的数字内(nèi)容(róng)创作(DCC),也同样适(shì)用于电子游戏(xì)。

      Unity 带有 Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture 和 Unity Virtual Capture 等高级创作工(gōng)具是游戏开发不可(kě)或缺的一部分,尤其(qí)是在重庆影视公司(sī)设计(jì)、动画和剪辑电(diàn)影片(piàn)段与预告片上。

      高级(jí)技(jì)术产品经理 Marc Tanenbaum 在 GDC 活动期间向大家详细介绍了工(gōng)具及其在影片(piàn)制作中(zhōng)的(de)实际应用。

      Unity虚拟(nǐ)制片(piàn)工具(jù)将(jiāng)让你的(de)游戏更上一层楼

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