重庆3d动(dòng)画公司使(shǐ)用了Crytek虚拟现实(shí)电(diàn)影制作软件(jiàn)Film Engine
著(zhe)名的(de)3D动画软(ruǎn)件公司CEO Cevat Yerli近(jìn)期公布了(le)一家(jiā)新的(de)独立公司和专为电影设计的VR多媒体新技术(shù)。Film Engine这个新(xīn)软(ruǎn)件将会为电影(yǐng)制片人和重庆虚拟现实(shí)叙(xù)事者提供(gòng)实时的(de)专业(yè)级后(hòu)期(qī)电影制作软件(jiàn),重庆3d动画(huà)公(gōng)司只在减少创造(zào)高质量视觉(jiào)动画和最出色(sè)的CG动画效果,让所需的时间和资源(yuán)大大的减少。
Film Engine可以用(yòng)于电影、电视、广告(gào)、动(dòng)画和视(shì)觉(jiào)效果的预览、回(huí)顾、宣传和最终产(chǎn)品等过程中的所有事。它还把运动捕捉、相机追踪、数字相(xiàng)机(jī)和照明技(jì)术(shù)融入到(dào)一个端到端的电影制作软件套(tào)装中。
Film Engine的创意(yì)总监(jiān)Jean-Colas Prunier也是《阿凡达》、《指环王》、《银河护卫队(duì)》以及《少年(nián)派的奇(qí)幻漂流(liú)》等电影(yǐng)的(de)视觉效果老将,他在2014年首次(cì)遇(yù)到Cevat Yerli。他们两个从那时起就一直合作为电影(yǐng)制片人面临的许多问题研究解决(jué)方案。
Prunier就他们在一起的工作说道:“我(wǒ)们意(yì)识(shí)到结合(hé)我们的愿景,我们可以创造出比各部分的总和还要强(qiáng)大的东西。用游戏和重庆3d动画制作(zuò)行业的技术满足电影制片人(rén)的需要,我们能够创造出一(yī)个将完全改变行业的运作方(fāng)式的(de)全新电影制作工具。”
第一个的Film Engine原型软件的研发(fā)是(shì)在2008年(nián)在Crytek公(gōng)司进行的。使用的是电子(zǐ)游戏引擎,这是可以制作出电影工作的强大工具,但是它们(men)缺乏重庆影(yǐng)视动画行(háng)业(yè)的工作流程所(suǒ)需(xū)的功(gōng)能。工作在一个名为Cinebox的原(yuán)型(xíng)设备上(shàng)开始,现在(zài)已经(jīng)被超过1300家3d动画(huà)制作公司评估过,并且用在《猩球(qiú)黎(lí)明》和《移动迷宫》等(děng)故事片(piàn)中。使得第(dì)一(yī)手行(háng)业(yè)经验(yàn)的专家们反(fǎn)馈驱动了持续发展并且激励了该团队从零开始重(chóng)新编(biān)写了Cinebox软件。

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