3dsMax制作赛车模(mó)型
一些爱车的朋友很想做一个(gè)自己(jǐ)的赛车(chē)模型三(sān)维(wéi)动画,这里我介绍一(yī)个用3DsMAX制作(zuò)赛车模型三维(wéi)动画的(de)过程,希望能(néng)帮(bāng)助刚开始学习三(sān)维的朋友(yǒu)实现制作汽车动画(huà)的梦想。
这是(shì)本(běn)教程采用的模型,本想是提供(gòng)模型(xíng)下载,但是考虑到3ds Max版本肯(kěn)不一样(yàng),所以还(hái)是大家照着的自己(jǐ)做一(yī)个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦(ò)!(图01)
选中所有要模拟(nǐ)的物(wù)体,点左上角的钢铁(tiě)集合,把要模拟的物体加(jiā)入刚体集合,这个(gè)先不要管(guǎn)它,不好意(yì)思(sī),不小心给戳到(dào)了!(图02)
选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次(cì)设置(zhì)每个要模拟物体的参数。除了(le)车轮子设置质量和摩擦力(lì)(设为5),其它(tā)都只设置质量(liàng)就可以了,其它参数不(bú)用管(guǎn)它。质量数值不固定,依实际(jì)情况定,物体质量(liàng)依照体积(jī)按比例设置数值。(图03)
下面来加入约束,目(mù)的是(shì)让个模拟物体按(àn)预(yù)定的方式运动。首(shǒu)先给红色框(kuàng)内的物(wù)体加入铰链(liàn)约束,目的是让(ràng)按预定的轴向转(zhuǎn)动(dòng)。点(diǎn)击铰链约(yuē)束图标,建立铰(jiǎo)链约束,分别拾取红(hóng)框内的物体。(图04)
下面再来加入一个铰链约束,目(mù)的是让(ràng)绿(lǜ)色物体(tǐ)沿减震的纵(zòng)向方向转动,这(zhè)样车子就能转(zhuǎn)弯(wān)了(le)。(图(tú)05)
下(xià)面来给车(chē)体和(hé)减震之(zhī)间加个棱柱约束,目的是让减震沿垂直于车体的(de)垂直线(xiàn)上运动。点击棱柱约束图(tú)标,建(jiàn)立棱柱约束,分别拾取车体和减震。(图06)
下面来给车体(tǐ)和减震(zhèn)之间加个弹(dàn)簧约束,目的是让减震真(zhēn)正起到减震的作用。点击弹簧约束图标(biāo),建(jiàn)立弹簧(huáng)约束,分(fèn)别拾取车体和(hé)减震。(图07)
下面来设置(zhì)后(hòu)车轮。给后车轮绿色物(wù)体(tǐ)和后(hòu)车轮之间加个铰链约束,目的是让(ràng)后车(chē)轮沿预定的轴(zhóu)向移(yí)动(dòng)。点(diǎn)击铰(jiǎo)链约束的图标,建立铰链约(yuē)束,分(fèn)别拾取后车轮绿色物体(tǐ)和后车轮。(图08)
下面来给(gěi)车体和(hé)后车轮绿色物体之间加个棱柱约束, 目的(de)是让重庆影视公司(sī)的绿色物体(tǐ)沿垂(chuí)直于车体的垂(chuí)直线运动。点击棱柱(zhù)约(yuē)束图标,建立棱柱约束,分(fèn)别拾取车体和后车轮绿色物体。(图09)
下面来给(gěi)车体和后车轮(lún)绿(lǜ)色物体(tǐ)之间(jiān)加个(gè)弹簧约(yuē)束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约(yuē)束突变,建立弹(dàn)簧约束,分别是其(qí)车体和后车轮绿色物(wù)体。(图10)
下面(miàn)来建立约束解算器(qì),把之前建立的约束加到约束解算(suàn)器里(lǐ)(弹簧约束不用加到此(cǐ)解算器里,因为弹簧属于简单约束),目的是让之前加的各种约束在模拟中起到作用。点击(jī)约束解算器,把之前建立的所有约束(shù)(弹簧除(chú)外)加入到约束解算器。(图11)
加入风,把风向调到垂直向下,并调整风(fēng)的力度,目的(de)是让车在不增(zēng)加重量的同事增加轮胎(tāi)和地面的摩擦力(lì),这样车(chē)在高速转弯的时候就(jiù)不(bú)至于打滑太厉(lì)害。你(nǐ)把风去掉(diào),就知道(dào)风很管用了。风不(bú)用(yòng)加入约束解算器,只要建立就起作(zuò)用(yòng),任意位置。(图(tú)12)
建立地面,在车(chē)轮(lún)下(xià)面一(yī)点建立一(yī)个平面做地面,平面的大(dà)小根据模拟需要(yào)而定。并把平面加(jiā)入到(dào)刚体集合, 平(píng)面(miàn)的参数设置如图。如果你(nǐ)想让地面凹凸不平,可以(yǐ)给平面增加分段(duàn),再加(jiā)个燥波修改器。(图13)
下(xià)面(miàn)为了让车(chē)行(háng)驶时能转弯做些工作(zuò),如图建立(lì)一个Box,加入到刚体集(jí)合,参数设(shè)置如图。点击角度约(yuē)束图标,建立角度约束,分别拾取建(jiàn)立的Box和前车(chē)轮绿(lǜ)色物(wù)体,这样绿色物体就受Box的(de)角度约束,根据(jù)事先给Box设置旋转动画,就能实现(xiàn)车的(de)转弯(wān)了。
两个前车(chē)轮(lún)绿色物体都要和Box建立角度约束(shù),角约束不用(yòng)加到约束(shù)解(jiě)算(suàn)器。(图14)
下面(miàn)来(lái)给(gěi)车(chē)加入动力(lì),点击马达突(tū)变(biàn),建立(lì)马(mǎ)达,并拾(shí)取要(yào)添加动(dòng)力的车轮,并注意马达(dá)动力的方向和动力的轴。(马达(dá)的轴默认(rèn)在(zài)物体的Z轴上),我们这个模型四个车轮都加了动力,四驱(qū)啊,哈哈(hā)!(图(tú)15)
小窍门,在车体(tǐ)下(xià)方建(jiàn)立(lì)一个(gè)小Box,然后用点到点约束跟车体连起来,不要忘了(le)把Box加入到刚体集合,把点到(dào)点约束加到约束解算(suàn)器里,并给Box设置很小的质(zhì)量。这样做的目(mù)的(de)是模(mó)拟完成后(hòu)把摄像机绑到这个Box上(shàng),可(kě)以很方便的观察(chá)模拟效果。(图16)
最后(hòu)把这里设置成0.3(系统计算碰撞时默认碰撞距离),这样做不至于(yú)在模拟中对象之间存在明显的间隙, 也(yě)让模拟更(gèng)加合理!(如果不(bú)调(diào)整,车(chē)的各(gè)部分有可能会炸开或(huò)模拟不正确)当(dāng)然,也可以适当调整该值(zhí),以实现(xiàn)重庆3d动画更(gèng)好的模拟效果(guǒ)。感谢观看!(图17)

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