《教(jiāo)团(tuán)1886》展示(shì)重庆影视制作的工作过程
《教团(tuán)1886》这(zhè)个游戏(xì)近来(lái)一(yī)直(zhí)被吐槽,但是,这款(kuǎn)游戏在画面上(shàng)是不(bú)输任何游戏(xì)的,尤(yóu)其是在游戏(xì)中的大(dà)型场景3D动画,总(zǒng)给人感觉像是看MAX电影一(yī)样。日前,重庆影视公司的相关人员就该游戏(xì)制作人Jason Shum发布了一段展示视频,也为玩(wán)家(jiā)展出了在整个过场3D动画的制作(zuò)过程(chéng)和复杂程度。
虽然在发售(shòu)后因为游戏(xì)性(xìng)被玩家吐槽得很惨,但《教(jiāo)团1886》在(zài)画面上绝对不会让玩家感(gǎn)到失望,而游戏中(zhōng)的大量过场动画(huà)更(gèng)是让这部游戏有(yǒu)了一种电影的感觉。不久前Ready at Dawn制(zhì)作人Jason Shum则为玩家展出了(le)游戏中过场动画的制作过程(chéng)。
玩过《教团1886》的朋友肯定看到过这段(duàn)视(shì)频的(de),不会陌生,这(zhè)就是游戏,在最后主角加拉(lā)海德与老大BOSS的(de)决(jué)战中,有一段。抛开游戏(xì)画面品质不谈,从这段3D动画的水平来看(kàn),重庆(qìng)动画制作人也确(què)实是下了一番功夫的。这样精细的3D动画也(yě)让《教团1886》名字也大放光彩,毕竟“类(lèi)似于大电影”,对(duì)于这样的一款游戏来说也不(bú)是(shì)十分(fèn)的完善(shàn)。
